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披荆斩棘新大陆——福建网游业生存状态调查

www.fjsen.com 2013-05-31 08:34  李珂 来源:东南网 我来说两句

东南网5月31日报道(福建日报记者 李珂)

全省专事网络游戏创作和经营的公司,大大小小加起来上百家。尤其是福州、厦门等地,网络游戏正成为创业者逐梦的新大陆。

去年,我省动漫游戏年总收入首次突破百亿元,同比增长78%,而这相当一部分是网络游戏收入。其中,网龙、趣游、游家等三家公司全年总收入分别超过18亿、12亿、11亿元。

这组数据显示了福建网游产业的生机。然而,硬币的另一面是,网龙等少数企业占据了网游市场的绝大部分份额,对其他大多数网游企业来说,力量依旧单薄,市场仍然严峻。

作品成功率不高

“网游开发周期长,获取收益需较长时间,无论是研发还是推广,都需巨大成本。而游戏作品失败率高达90%,能成功上线的仅10%。”近日,福建华锡网络科技有限公司CEO王达锡接受记者采访时说。

该公司2009年创办并入驻福州软件园,历时近4年开发出游戏《争封》,但尚未上线运作,另一款游戏《天泣》目前还在研发中。

“我们已投了近2000万元,游戏在开发期间并没收入。而公司仅有的收入,就是与别人联合运营产品,也只赚了三四百万元,现仍处于亏损状态。”王达锡有些无奈。

90%的投入,用于人员成本。他说,公司的研发人员月薪都在6000元以上,最多时有70多名员工。“即便开出这样的高薪,也不能保证游戏一定成功。因为随着网游市场的发展,产品同质化程度很高,用户对产品品质的要求也非常苛刻,事先很难判断作品的受欢迎程度。”

对此,网龙CEO刘路远表示认同:“去年,市场上几乎每天都有新产品面市,玩家们都挑花眼了。一两千款的游戏,他们只有喜欢才肯掏钱。”

正因成本巨大、竞争激烈,业内流传着一句话:“一款产品,可拖垮一家公司,也可造就一家公司。”7年前,网龙成功推出《魔域》,为公司带来源源不断的收入。“几十万人同时在线,每月能带来六七千万元的收入。”刘路远透露。

网龙的成功,还得益于商业模式的创新。以往,游戏单纯以时间收费;2006年,网龙率先采用道具收费的模式,该模式现已成为行业主流。

  • 责任编辑:黄丽红
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