孕育奇迹的“X因素”——文博会上看数字内容产业
www.fjsen.com 2013-10-29 08:48 来源:东南网 我来说两句
东南网10月29日报道(福建日报记者郑璜周思明) 中国移动、中国电信、中国联通、台湾中华电信、台湾大哥大、远传电信,两岸六大通信运营商首次齐聚厦门,不是在通信展或信息展,却是在文博会。他们都想在越做越大的数字内容产业蛋糕中,分得更多。 国际投资大师罗杰斯早就表示,随着全球经济的复苏,文化消费或将成为人们日常生活不可或缺的一部分,数字娱乐等新的文化产业群将形成主流。 新兴业态,日渐成为主流 数字内容产业,以创意为动力,将各种文化资源与最新数字技术相结合,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、数字学习、数字表演等,为三网融合、云计算、无线网络等新兴技术和产业提供内容支撑。 透过严谨枯燥的名词,是这一产业对日常生活无孔不入的渗透——无处不在的“低头族”,坐拥6亿用户、逼得传统移动运营商坐不住的微信……其发展之迅猛,用“井喷”来形容并不为过。仅在手机游戏领域,今年国内市场规模将突破100亿元。两年后是多少?91无线高级副总裁何云鹏的预期是400亿元。 北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,现在数字文化产业在互联网上的产值已超过广电,未来更是潜力无限。 数字内容产业也改变着人们的生活。娱乐可以不受时间和空间的限制,甚至和工作融合在一起,生成了巨大的内容需求。 陈少峰说,这一行业现在的主流消费者是青少年,这要求提供的内容要短、新、影像化,传播速度要快。这给文化传播带来了新挑战。 动动手指,成就无限可能 愤怒的小鸟、水果忍者、飞机大战……近年来火爆过的手机游戏,实在不少。 首次亮相文博会的数字内容产业大会,聚焦的正是当前数字内容领域最赚钱的游戏。许多与会者认为,手游产业仍会继续增长。 数字内容产业大致可分为游戏、阅读、视频、音乐四大垂直领域。爱贝微支付CEO张国敬分析说,手游首先爆发是因为它的商业模式、盈利模式最成熟,在PC电脑的互联网阶段,端游、页游已发展了很多年,卖道具、包时长等盈利模式经历了多轮探索,培养了游戏市场消费习惯的土壤,这些跟手机游戏都是相通的,完全可以移植。 厦门坚果投资管理有限公司投资总监陈奕雍认为,现在的数字内容产业方面,可以大书特书的其实不多,手机游戏就是整个产业的一个“X因素”,不管是成长空间还是资本热度都是非常可观的。作为厦门本地专门投资移动互联的基金,坚果投资目前已经投了十几个项目,其中30%以上投向手机游戏市场。 手游这个“X因素”同数学意义上的“X”一样,代表着无限的可能性。“从移动互联网来看,手游很可能会像之前阿里巴巴带动了整个电商产业的发展一样,对互联网产业带来新的奇迹。”陈奕雍说。 |
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